游戏设计:从虐哭玩家开始_第4章 这是一款超治愈游戏 首页

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   第4章 这是一款超治愈游戏 (第3/4页)

些人觉得无聊就会挑战那些特别困难的游戏)

    除此之外,马猴还有一个想法,想找机会认识一下开发这个游戏背后的设计师,看能不能谈下今后这个游戏设计师开发出新游戏的首轮测评。

    重新组装一台新的电脑,马猴这次学乖了,特地在电脑屏幕旁贴了一个标签,有红色的记号笔写下几个红色的大字:不要冲动!冲动是魔鬼!

    重新上线~

    “猴哥来了!猴哥没事吧!胜败乃兵家常事,猴哥不要冲动!”“猴哥,我能理解你的苦衷了,这游戏真的太煎熬了,我最多也才38层,也就比猴哥你多了一层,真的是太难了。”

    “对啊,我也才39层,比猴哥的最高纪录多两层。”

    ……

    看着一条条“安慰”自己的弹幕,马猴忍不住笑了出来。

    “大伙都放心,我没事,咱们回头可以比比看,谁才是坚持最久的男人。”

    “对了,大家千万别去差评,我觉得这游戏还是不错的,现在的我精神气爽。”

    “不得不说,这个游戏背后的设计师脑洞真的很大,就这么简简单单的一个小人,一些障碍模块,竟然能设计出如此有意思的游戏,咱们国家就需要这样的人才,游戏才能进步。”

    “而且,这个还可以锻炼我们的精神,只要我们能坚持玩一段时间,我认为我们做其他事情都会有恒心,毕竟这么折磨人的游戏我们都能坚持下来,还有什么困难是我们克服不了的呢?”

    “虽然刚开始玩的时候会心情不好,但是,这何尝不是一种心态的磨练,我个人认为,咱们每个人都应该下载这个游
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