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分卷阅读53 (第2/4页)
” 作者有话要说: 昨天看到有细心的小天使留言说三排的事,咦,我前面忘记说了吗?因为这本的脑洞是我16年打王者荣耀的时候有的,所以当时想的时间线是从2015跨到2016 也就是第一章是2015年末,到这一章是2016年中旬,这段时间王者荣耀还没有多排哦,只有双人或是五人排位。多人排位是在S5赛季才出来的,好像是2016年9月左右吧~ · 另外说到关于wa da xi wa 的用法,我二外修的日语,不过确实挺水的_(:з」∠)_,昨天找了两个在日本生活过的朋友求证了一下,这个词本身是没有分性别的,男女都可以用,但是因为语气比较温和,所以女生用的多,在表白的情况下用(尤其是受受表白)还是蛮合适的哦,所以对前面的章节我还是决定不修改了。 · 最后,大家元宵快乐~~~感谢每一个愿意给我留言的小天使 ☆、工作 整个项目有明确的既定时间节点,所以谢旭他们进入公司之后根本没有适应的机会,直接加入到了紧张的工作当中。 游戏原画又分为概念类与制作类两种,整个项目的概念原画主要由傅翊川主导,确定整个游戏的风格、气氛、主要角色和场景设定等,而谢旭所在的场景组则是负责更为具体的场景原画绘制。 谢旭作为场景助理,能接触到的仅仅只是一些简单的任务场景,甚至一些场景道具的绘制,但就算这样,每一项任务都有明确的时间限制,对从未接触过游戏场景制作的他来说,还是不小的挑战。 “觉得这份工作累吗?”又一天近
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