魂域游戏_第8章 再见父亲 首页

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   第8章 再见父亲 (第9/9页)

存在。

    而这种强大,是真正意义上的强大,而不是氪金所来。那么对于玩家来说,变强的手段就非常简单,就是无止境得提高自己对于战技的熟练程度。最后甚至全部由自己来释放,而不依赖战技本身。

    那么最强的玩家的战技则会是只增加圆形小点,极致增强属性的状态。

    想到这里,林启不禁为父亲等设计游戏系统的叔叔们拍手叫好。以游戏性来说,这种方式无疑是接近现实并且趋近完美的。

    对了,六边形的战技又是什么?

    林启想起还有一种战技没有查看,看过去时,发现这种战技的图标最大最明显,但是数量非常少。

    这是核心战技,能够决定角色发展方向的核心,全部都是非常重要的效果。

    指定类型战技等级上限提高,指定类型战技经验值获取速度提升,指定武器使用能力提升,指定类型攻击效果提升,对指定类型敌人的伤害提升。

    这些核心战技会本质上改变游戏角色的发展方向,角色打造的思路,和角色最终形态的搭建。

    没错,就该是这样。

    林启觉得最后一块拼图齐全了,这套系统最终目的就是让玩家学习并逐渐不再依赖职业战技,而是依靠自己的个人能力去进行战斗。最后的核心战技弥补了最后的不足,形成了完整的一道链条。

    “这个游戏……不是教人打游戏,而是教人变强啊……这哪里是个角色扮演游戏,这活脱脱是个武道教学竞技场啊……”。

    林启这么想着,已经兴奋得面红耳赤,身后出了一身冷汗。

    “爸,你到底设计了个什么魔鬼游戏啊!”

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