这个网游策划果然有问题_第4章 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第4章 (第2/3页)

后通关率有多少?

    ……百分之四点八。

    而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。

    其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒q传等。

    当然……这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。

    但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是——养成和社交。

    养成就不说了。

    社交是这种网游最大的杀手锏。

    至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。

    说白了。

    现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。

    感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

    这是回合制网游的杀手锏。

    和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩lol好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

    但是。

    现在林瑶玩的这款《幻想ol》,除了画风和ui,真的一点回合制的优点都没有。

    各个系统做的都跟屎一样。

    你敢相信吗?

    林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。

    基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。

    根本没有。

    而且这游戏玩法
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页