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第263章 战术核显卡 (第6/7页)
任何人都知道,游戏的特效开的越高,画面也就越精美,同时对硬件的要求自然也就越高。 对于,游戏玩家而言,大家本能的以为这只是满足他们的电脑配置。 其实,这就是游戏开发商在开发游戏的时候,认真评估过的结果。 游戏的最低特效,就是游戏开发团队在开发游戏时当下的主流配置。 这些游戏团队确保自己公司所开发出来的游戏,至少能够流畅的运行在当下的电脑硬件上。 而游戏的最高特效,就代表着游戏公司对于未来硬件的猜想。 而这种猜想,绝大多数并非空xue来风,而是得到了硬件公司的各种支持。 当n卡这样的公司,支持着大量的游戏开发团队,并且免费为这样的团队做各种各样的优化。 之所以免费去做这样的事,自然是为了让自己的游戏显卡更好的匹配这些游戏。 也就是在这样的匹配之中,硬件开发团队把未来两年甚至更长时间的硬件性能透露给游戏公司。 确保游戏公司所开发出来的游戏,在即将上市的时候能够有最顶级的硬件,去让游戏开最高的特效。 不过也有失败的案例,当年的孤岛危机就是其中的典型。 孤岛危机这款游戏上市之时,当年最顶级的硬件,也只能是让玩家体验一下什么叫做流畅。 并不能够以最高的特效,让玩家去顺畅的游玩这一款大作。 因此,孤岛危机也被称之为显卡危机。 如果,苏安决定在2003年的下半年,上市这一款战术核显卡的话。 同时代的游戏开发公司,绝对会一个又一个跳着脚的骂街。 全新硬件的诞生,苏安肯定不会让这样的显卡去玩cs跟红色警戒。一定会带着各种爆款
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