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第107章 (第1/3页)
打不着人的时候,谈攻防数值是没有意义的;同样地,治疗不能命中,谈治疗数值也是没有意义的。 传统键盘网游里,即使是弹道运算非锁定技能,走位也只能在确定的几个坐标格子里移动,角色能做的动作更是有限。 现在版本的全息游戏虽然受限于技术和算力,不能做到100%地还原现实世界的复杂程度,但和键盘网游比起来已经非常复杂了。 在这方面玩家跟玩家的差距太大,远远超出了键盘游戏的cao作差距,同时也影响了攻防属性的地位。 以《乱世风云》现在的属性版本,假如双方都站桩,像回合制那样你打我一下、我打你一下,那么防御属性的效果是优于攻击属性的。 一旦玩家都开始乱动,那就要看命中率了。 青蓝在这方面是在太突出了。 早在她打刺客淘汰赛时,直播间已经有看热闹不嫌事大的观众吐槽说,官方有必要把破甲触发条件改得更苛刻,或者削弱效果,否则防御型流派对上她会毫无意义。 此时的对手虽然看过青蓝的战斗录像,但是不真正和她正面交锋,很难体会到普攻流的可怕。 回到战局。 至少到目前为止,没有青蓝攻不破的防御,但是她们也不能完全掉以轻心,谁知道3v3对手有多少隐藏技能呢? 一般玩家们不会上来就交底牌,总是试探几招才发动真正的攻击,但是青蓝这次准备反其道而行之,直接相遇即满状态强攻直指愈灵者。 陆地图的茅草可以提供一定程度的隐蔽,青蓝用易容术切了一个最小体型,开战之后就缩进了茅草堆。 双方相遇的时候,对方虽然没看到刺客,但也捏好了各种防御技能。桃之妖和姬空影不仅在配合连控上很熟练,
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