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楔子〈游戏人生〉 (第2/6页)
长睡眠时间的金氏世界纪录活动。 这让前两步实验飞快的完成,但最后一步却迟迟无法攻克,那就是维持睡眠状态中的大脑活跃状况,如果少了这一步骤,经过长时间沉睡的人类醒来后将会浑浑噩噩好一段时间,这个时间依照每个人的沉睡状况有所差异,而经过统计,平均下来约莫是二十天左右。 在资源极度缺乏并且谨慎计算使用的火星上,养一个无法从事生產的米虫二十天几,是火星殖民政府坚决抵制的,更何况他们还要养第一批在火星出生的五十三位幼童。 这个瓶颈一直到沉浸式大脑体验机发展成熟后,才完美解决,说来也有趣,本来这个体验机是十八禁性爱游戏公司所研发生產的。 沉睡计画的成功,加上火星殖民政府极力呼求地球的人力支援,以及人口膨胀导致的环境污染、生态危机等等,各国政府便积极展开大规模的火星殖民计画。 当然这期间也搭配游戏公司对于沉浸式游戏的开发,不过为了避免重新设计游戏过于耗时,于是他们便举办了票选体验机十大游戏的活动,让玩家直接选出游戏,之后公司再去开发当选的那款沉浸式游戏。 出乎意料之外的是,本以为呼吁极高的《星际大战》、《魔戒》,甚至是《冰与火之歌》等游戏会高票当选,但没想到夺得宝座的却是《哈利波特》。 其实也不难理解,经过各种游戏的十分鐘试玩体验后,比起动不动就被光剑削死、被半兽人砍死、被异鬼咬死等恐怖经歷,老牌经典的学院式游戏就温馨许多了。 随着游戏开发完成后,不仅是殖民火星的人类会在沉睡舱中畅玩,全世界游手好间的人类们也都纷纷投入沉浸式游戏中,这
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