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【窜改变身装置强制性服侍】 (第5/8页)
东西?” 研究员回答着总督的提问。 变身流程,是指动画片里为了减少作画经费跟劳力,把同一个变身过程反复挪用的体制;装着战斗服的地球人们明明不是模仿动画,每次变身却也作着完全相同的动作。 研究员察觉到了这个不自然的地方。 “每次都对装著者进行防护,却花那么多时间摆弄动作太奇怪了。所以我就从这里着手研究。” “继续。” 然后,判断变身动作本身有特殊意义的研究员,经过了好一段时间,就发现了变身动作是召唤战斗服进行装着的关键行为。 装着战斗服时,装著者需要进行指定的动作,让必要的变身道具及变身流程组合起来,才能把存放于异次元的战斗服召唤出来装着。 研究员发现的缺憾就在这系统之中。 “动作不是分毫不差的话战斗服就无法装着,变身道具里面则是储存了动作模块的记录,让装著者无意识再现整个动作。而这里的弱点,就是变身动作储存在道具里,而道具的设计相对简陋,所以只要事前作好准备的话,就能够窜改流程!” 研究员解释着。 在装著者进行变身的途中,针对保存在变身道具中的动作模块——也就是动画中那个变身流程的记录——进行干涉。 虽然没法直接窜改战斗服的数据,但是藉由改写变身道具中的流量数据,加入人体骨格上不可能的动作,或者插入延长装着所需时间的行动,就能够将战斗服无力化。 作为实验这个假设而选上的目标,就是早已判明真身的巡。 由于要直接干涉变身道具传递到异次元的通信,需要让对象在眼前变身。 要是对方在别的地方完
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