荒诞推演游戏_第二十四章 分数与排名 首页

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   第二十四章 分数与排名 (第1/7页)

    做过类似阅读题的人应该都有这种经验,题目上说至少写六个,那么真正答题的时候,绝对不能按照最少来写。

    因为有些时候,“至少”只会给及格分。

    虞幸写了八个答案,将视线投向最后一题。

    一家人的死亡顺序现在已经明朗了,他先圈了一个①,写下“死亡顺序从先到后为叶婷、叶勤、叶明、爸爸、mama”,然后又在后面写下一个②。

    60分的大题目,它问的可不仅仅只是一个死亡顺序,这是很经典的出题格式,也就是一个问题需要写两个答案,除了死亡顺序之外,还有一个隐性问题,那就是“简述感悟”。

    这种没有问号的问题,大概是每个老师都会敲黑板画重点的,如果漏掉了这个问题,那么两个问题合在一块儿的分值,能拿到几分可就不好说了。

    死亡顺序可能占20分,30分,40分,也可能仅仅占5分,反正荒诞系统够坑的,虞幸也不打算把系统往善良的方向想,比起可能蒙对的固定答案,当然是简述感悟这种问题更能拉开分值,也更能让系统接触到每一个推演者在推演中的独特实力。

    他想了想,若论感悟,每个人都能写出那么几条,这时候就要揣测出题人的意图踩点答题了,系统肯定是需要他们答出跟“真相”、“推理”相关的内容,还有……

    “首先,在对待有危险性的精神病人的时候,不可毫无疏导,直接囚禁,应该采取正确的医疗手段去引导;其次,未成年人不可因游戏而影响学习,适当游戏,劳逸结合;感情与生存既不对立,也不冲突,但确实有影响,推演者尤其要注意这一点,在未来的推演行动中要把握感情和生存的平衡;巫师教派创造了很多悲剧,但悲剧的形成都
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