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第234章 (第2/3页)
之战(3) 不管怎样,第一个昼夜总算有惊无险地度过了。 三人在外面溜达一圈,很快回到屋里,开始修补房屋。 修补时,池醉特地留了个心眼,他将受损最严重的地基升了几级,却又没到门、墙那样的牢固程度。 试想,如果平民真的将整个土胚房打造得滴水不漏,那巨力就无法选出屋子的薄弱点。 这样做的后果无非有两个,一是巨力无奈放弃,二是巨力恼羞成怒,对房屋开展全方位的破坏。 两相比较,自然是后者的可能性更大。 池醉不傻,家居单次升级或修补,花费的生存点就近千,哪怕他将屋子打造成铜墙铁壁,也未必能保证不会有破损。 而一旦破损,必然得去修复,是光修地基烧钱,还是把门、墙、地基全修了烧钱? 用膝盖想都知道! 思及此处,池醉不免在心底暗叹一声,游戏好算计! 包括受攻击的时间段不能修补房屋在内,这些其实都是副本的隐藏陷阱—— 假设玩家把屋子弄得固若金汤,修完东墙补西墙,哪怕他们有几万生存点的家当,也根本经不起十日的花销。 何况池醉有预感,沙尘暴的攻击力度只会一次比一次强,绝不可能停滞不前。 要是玩家真的在前期将生存点一耗而空,下场毋庸置疑。 因此在副本初期省下生存点,实在是一个必要之举。 池醉又扳着手指算了算目前的家当,花了一早晨修补地基,他还剩四千多生存点,薄冰两万三,宿琬一万五,宿眠零,除却最基本的生活花销,他们还能耗费三万左右的生存点—— 省着花肯定没问题。 “唉,”池醉痛苦地扶住脑袋,哀嚎起来,“我们当初怎么就选了这个
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