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第 59 章 守护骑士 (第1/7页)
力量、敏捷、耐力、协调、灵敏、柔韧,同步增加到12点,综合素质统一为体能,可以继续提高 视力、听力、味觉、嗅觉、触觉,同步增加到5点,综合统一为直感,可以继续提高 单项技能增加到一定程度,也有几率会进化为高级技能,请自行探索 “原来竟然是这样加点吗?”北原苍介只觉得恍然大悟。 五个自由点数只换了三句话,看上去好像很不对等,但对他的未来可以说有着十分重要的意义。 因为一开始在力量和敏捷上加点成功了,北原苍介一直用游戏的角度来解读任务卡的加点模式。但前世的他沉迷于二次元,对于游戏其实不是很了解。虽然在各种游戏盛行的时候难免接触过一些,但基本上都是玩到刚出新手村的程度就失去了兴趣。 游戏中的人物属性,北原苍介只记得一部分,这段时间也是绞尽脑汁地尝试过。比如什么元神、筋骨、体魄、潜力之类的,或者是听上去更不靠谱的命中、防御、闪避、气血什么的,也都一一试过了,只是任务卡从来都没有反应。北原苍介还以为那是因为自己用华国网游的思路还理解,而任务卡或许遵循的日本网游的加点规则,所以他还在满天堂的任务中花时间了解了一下各种游戏,发现在属性这一方面倒是都大差不差,试过以后同样被任务卡给无视了。 原来……不是加点只限于力量和敏捷,而是因为过去他的思维走入了误区。 北原苍介现在一方面因为有了明确的目标和努力的方向而感到振奋,另一方面又感到压力山大。 光是耐力、协调、灵敏、柔韧四项,他就需要48个自由点数,五感中现在只有视力加
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