什么叫六边形打野啊_052:出奇制胜!(二合一) 首页

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   052:出奇制胜!(二合一) (第2/11页)

在2分03秒前后。

    也就是说,下路双人组从刷完野怪,到线上小兵阵亡,这中间至少有8秒钟。

    只要刷野的时候把野怪往下路拉一拉,双人组在吃完野怪之后,依旧可以赶在三只近战兵阵亡之前及时上线,并不会亏损经验。

    总而言之,下路开局刷野,可以让adc多吃一组野怪的经验与金币,而打野需要付出的仅仅是开野路线的小小改变。

    对于全队而言,此举绝对是正收益。

    这也是双人组开局吃野打法在今年夏季赛盛行的原因。

    听到顾行的询问,imp沉吟片刻方才作答,“要吃的,不然对线会难受!”

    下路开局吃野的打法流行之后,也从另一个角度限制住了双人组。

    你不吃都不行。

    因为对面adc刷了野怪,你不刷就得吃亏!

    在6.9版本改动之后,野怪现在只会为击杀者提供经验。

    而独自吞吃魔沼蛙/石甲虫营地经验的射手,虽然没有打野刀,无法直接升到2级,但他们上线只要吃到第一波线的前三只近战兵经验,依旧能完成等级提升!

    开局刷野的adc到达2级的速度仅仅比打野稍慢一点,甚至领先于正常开局的中上两条单人线!

    这只能用离谱来形容!

    要知道,双人组如果只吃兵线经验,要等到第二波线的三只近战兵全部阵亡,才能来到2级。

    也就是说,开局刷野可以让adc提前足足一整波兵的时间率先抢2!

    不管召唤师峡谷的哪一条路,能抢到2级的都有一定优势,属性提升与多余的技能点,会让对线局势失衡。

    更别提那是一整波兵的经验差距!

 
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