我的喜欢半悬在巴黎上空_我的喜欢半悬在巴黎上空 第16节 首页

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   我的喜欢半悬在巴黎上空 第16节 (第4/10页)

 无声的电影叫默剧,无声的游戏也就失去了灵魂。就连《斗地主》这种老牌游戏,都需要音效来增添玩家体验感。游戏音效师可谓是神一般的存在,他们仿佛拥有上帝之手,用声音让游戏世界更加立体、生动,能够让玩家将所听到的与所看到的建立心理上的连接。

    《英雄冲击》是一款体系庞大且复杂的游戏,可供玩家选择的英雄角色、场景地图、战斗模式种类繁多、个性鲜明,也正是因为如此,该游戏的音效师在创作中投注了大量的心血,以期用它来辅助玩家获得更好的体验。

    卡恩笑着说,他与其他音效师们要设计声效调色盘来探索英雄标志性的声音。每个技能都各自对应着特定的音效,具有很高的辨识度,可以帮助玩家更好掌控游戏对战局面,还能够辅助画面从而强化整体代入感。

    比如说,武器的溅血声来自园区的喷泉溅水,远古巨龙咆哮声中有一层来自小提琴弓划过铁丝网围栏与垃圾桶产生的声音。至于技能配置里的各种声音,以及游戏内装备店的铃声,都是用唐人街购买的铜铃制作的。还有,大招明亮且闪烁的音调来自靠近麦克风的音叉与用指钹敲击大刀。

    庄北宁听得入迷,她从未想到游戏世界里的音效竟然有这么多门道,又是如此神奇!

    卡恩说着,话题扯到韩蔺身上:“韩蔺,你说你,托顿请了你这么多次,你才愿意加入。如果你早点点头,我们说不定在纽约就能合作,何必等到这么多年以后,才能在巴黎再见面?”

    韩蔺笑了笑,意有所指:“可能巴黎是我的应许之地吧。”

    应许之地是圣经中的一个词语,词语意思???是指犹太人通过了上帝的考验,作为奖励,上帝许诺给犹太人一块牛奶与蜜的土地地——迦南。

    按照韩蔺的说法
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