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星际策划,日入十亿 第37节 (第3/7页)
阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。 首先是角色的:健康值、饱食度、体力值以及幸运值。 房屋也有数值:舒适值、坚固值。 小吃摊也还有:人气值。 看完之后,有《旅程》的经验,阿健开始出门探索了,边走,边说:“这个游戏有点特别嗷,它好像没有任务的。不过从数值上看得出,肯定是先要搞吃的,海边赶海,咱先去捡点东西。” 角色的木屋离海边沙滩很近,走一会儿就到了,接下来阿健就开始捡沙滩上的螃蟹和蛤蜊,有收获但不算多。 捡了一部分,他就回到了木屋,用木屋自带的厨房烹饪。 然后,意料之外的事就出现了。 螃蟹阿健是用烤的,但焦了,这游戏也有味觉,烤的时候很香,吃因为焦掉,吃进嘴里是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,这玩意儿要吐沙,直接煮,吃到嘴里,一嘴的“咯吱咯吱”。 阿健很信任雪团,没有隐瞒这些体验,全都一五一十告诉了观众。 有些玩家觉得这游戏很怪,既然有烹饪,为什么要做稀奇古怪的味道出来,知道难吃,他们怎么可能还会去玩呢? 有些玩家则觉得这游戏挺有意思,烹饪本来就没有想象中那么简单,游戏中的主角之前不会,第一次做,当然难吃了,别说,还挺有逻辑。 而很快,不管哪一种玩家,都开始领悟这款游戏是怎么玩的了。 阿健每天也不干别的,就去沙滩上捡海货,捡了就回来做吃的,随着熟练度一点点上升,终于,阿健的表情不再奇怪,成了享受与满足。同时,捡到的海货因为家里还没有冰箱,无法储存,要么吃掉要么扔掉要么拿去卖钱。
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