星际策划,日入十亿_星际策划,日入十亿 第22节 首页

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   星际策划,日入十亿 第22节 (第4/8页)

能像他前面三款游戏一样,以“独特”轻易抓住玩家,只要质量过关,又会是大爆款。

    然而现在,他的想法已经直白地表现出来了。即便他们去提醒,也无济于事。

    可能有人要问,这怎么了呢?有什么不对吗?

    怎么了——雪团都已经把做题思路写出来了啊?!这不轻松抄?而且就算别人做出来了,你都追究不了,毕竟你雪团当时只是两行字而已,他们抄什么了?

    要不了多久,市面上就出现不少可以同时选择多个攻略目标的恋爱游戏,偶像养成也是一样。

    眼皮子浅的人,或者就只是奔着钱去的人,他们只看到雪团前三款游戏都是因为市面上没有而大热大爆,特赚大赚。于是他们定然会狠狠把握住这次机会,成批地上架这两种类型的游戏,以填补市场空缺。

    好不好玩,质量优不优先不说,到时候他们只需要花少量的钱去侧面宣传一下,他们已经做出来雪团所说的游戏了,玩家这不就来了?

    甚至都不一定刻意去蹭雪团的流量,光是这两种新类型,本身就能吸引到不少没见过的玩家。

    如果里头,有那么一两款玩家觉得还不错的,即便后面你雪团再出,也会得一个“继xx游戏之后又一个恋爱/偶像养成游戏”。

    你雪团不再独特了,不再是第一个了。玩家见识了一堆好的坏的类似游戏之后,即便对你仍抱有期待,但期待值也会无限拔高,只要有那么一点拉了跨,那么曾经积攒下来的“新一代天才游戏设计师”的名号也将不负存在。

    尤其是前面成绩那么好,后出
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