星际策划,日入十亿_星际策划,日入十亿 第34节 首页

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   星际策划,日入十亿 第34节 (第5/7页)

海的玩法他设计的是与《旅程》中赌博玩法有一点类似,没东西一无所获,但捡到大货,就能大赚一笔。毕竟《旅程》的核心是景,赶海做得太细致,玩家玩上瘾了,哪有空管你风景好不好看啊?

    有钓鱼玩法就已经合适了。

    但如果,《旅程》里只是粗略赶海玩法,细致赶海的玩法另做一款游戏呢?

    要说游戏一大类型,怎么少得了种田基建这种时间刺客型游戏呢?

    只赶海,或许内容有点少了,那么,再加上一个赶山。

    这第五款游戏名称,就叫《山海》好了!

    赶山:新手期,挖笋 野菜,地图无危险视野好。熟练工,捡菌子,得分辨菌子有毒无毒。老手,开始采草药,珍稀药材价值千金。大师级,原始花草树木的顶级香料,一两万金!

    赶海:新手地图,平坦沙滩,只能捡点螃蟹虾、螺加小鱼。普通地图,生蚝、八爪鱼大螃蟹。高级地图,鲍鱼、大龙虾、大扇贝、海鳗鱼。深海地图,金枪鱼、乌贼、三文鱼等等顶级美味!

    种田游戏也可以有危险,山里野兽与陷阱,海里海蛇加鲨鱼。

    边想,晏雪洲边觉得饿,不行,今晚再买一份星际海鲜先过过瘾!

    至于以后可能会死于寻找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!

    第33章

    想法有了,晏雪洲干完饭,立马就来做框架了。

    《山海》要进山下海,在外景方面,确实和《旅程》会有点相似,所以作为独立的一款游戏,画风上得有所改变。

    再来一个是玩法,《旅程》里不能随意采摘花草,也不能随意捕猎动物,但赶海捡海货的玩法会有,即便不够细致,但从玩法上来讲,有撞的部分。不仅如
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