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星际策划,日入十亿 第34节 (第6/7页)
此,两款还都是休闲游戏。 那么如何让玩家清晰地认为这是两款完全不同的游戏? 就要看游戏的核心了。 《旅程》的核心是让玩家们出去走走,浏览好风光,而《山海》的核心是依山而居,以海为家。 晏雪洲在空白的空间内转了两圈,然后用颜色涂抹出一个简易房屋的模样,再然后,又在房屋另一边,涂抹上面积不同的几个建筑。 种田跟什么适配度最高?经营 基建。 游戏故事主线:又是一个社畜主角,因为工作实在卷不动,创业也把自己给创飞了,于是回到了老家,住在了简陋木屋里,还继承一个小破摊子。 因为没工作也没存款,主角的起始资金肯定非常有限,比《旅程》的主角还穷,包里只有一百块,甚至还可能是负债——负债开局可设为困难模式。那么如何生活,如何生活得好,就成了主要问题。 靠山吃山,靠海吃海。在厌倦了繁忙工作同时也没有别的赚法途径后,主角开始赶山赶海的种田生活。 初期,主角进山挖野菜,赶海捡螃蟹蛤蜊,只是为了饱腹,不让自己被饿死。 但很快,随着经验的增加,主角每天能找到的东西慢慢变多,他自己一个人吃不完,但新鲜的东西又不易保存,所以家里祖传的小摊子,就可以收拾收拾开张了。 简单的烤蘑菇,烤鱼,白灼虾,可以出售给过往的游客行人,赚取微薄利润。 这些钱又用来干嘛呢? 可以修缮木屋、购买新的家具、升级摊位、购买调料品以及承包养殖种植海田/农田。 居住房屋升级: 初始简陋木屋——精致木屋/清雅竹屋——二层楼房——精致小洋房——田园风小别墅
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